桌面客户端

3DGS 本地处理

3DGS 本地处理

桌面客户端可以把常见的 3DGS 文件转换为适合在线浏览的资源,并按需生成步行碰撞体。整个流程包括选择文件、预览封面、设置碰撞体、切片、打包和上传。


支持的文件

当前可以选择以下格式:

  • PLY
  • SPLAT
  • SPZ
  • PCD
  • SOG
  • KSPLAT
  • XYZ
  • GLB

不同来源的文件内容可能存在差异。文件能够选择但无法预览或转换时,请先在原制作软件中确认文件完整,并重新导出常用的 PLY、SPLAT 或 SPZ 格式。

创建 3DGS 处理任务

  1. 打开顶部「任务处理」。
  2. 选择左侧「泼溅」。
  3. 点击「上传泼溅」。
  4. 拖入或选择一个或多个 3DGS 文件。
  5. 在预览区旋转到合适角度,点击「截取当前画面为封面」。
  6. 点击下一步,选择步行碰撞体处理方式。
  7. 点击「添加到队列」,然后在任务卡片中查看进度。

批量选择文件时,每次设置当前文件。加入队列后,窗口会自动切换到下一份待处理文件。

封面设置

  • 等待场景完整显示后再截取封面。
  • 封面应当能看清项目主体,避免对着空白区域或距离过近。
  • 未截取封面也可以继续,但素材库中的识别效果会较差。
  • 如果预览加载失败,先检查文件格式和文件是否完整,再重新选择。

步行碰撞体

碰撞体决定第一视角步行时哪些位置可以行走,以及墙面、地面和障碍物如何阻挡用户。

自动生成

适合希望快速完成项目的用户。加入队列后,会依次完成场景切片、碰撞体生成、打包和上传。

建议在以下情况使用:

  • 首次制作步行项目
  • 场景结构清楚,地面和墙体完整
  • 暂时没有单独制作的 GLB 碰撞体

手动上传

选择自己制作的 .glb 碰撞体,适合已经精修过步行范围的项目。

上传前请确认:

  • 碰撞体与 3DGS 场景使用相同的位置、旋转和缩放
  • 地面连续,门口和通道没有被封住
  • 不需要参与碰撞的小物件已经删除
  • 文件名和场景容易对应,避免选错文件

不需要

只处理 3DGS 场景,不启用第一视角步行。适合仅旋转观看、制作展示或稍后再补碰撞体的项目。

处理阶段

任务通常会经过以下阶段:

  1. 读取和检查源文件
  2. 生成不同清晰度的空间切片
  3. 自动生成或加入手动碰撞体
  4. 打包处理结果
  5. 上传到账号素材库

3DGS 文件较大时,切片和碰撞体生成可能需要较长时间。处理期间可以切换到其他标签,但不要退出客户端或删除源文件。

完成后检查

  1. 返回高斯泼溅素材库,打开刚上传的资源。
  2. 检查封面是否正确。
  3. 旋转观察场景,确认没有缺块、倒置或比例异常。
  4. 如果配置了碰撞体,进入第一视角检查地面、门口、楼梯和边界。
  5. 发现穿墙或无法通过时,重新生成碰撞体,或上传精修后的 GLB。

常见问题

一直停留在等待中

检查任务处理中心的并行数量。已有大型任务占满并行位置时,新任务会等待;可以等待前面的任务完成,或适当增加并行数量。

自动碰撞体生成失败

先确认源文件能够正常预览,并检查磁盘剩余空间。复杂场景可以改选「手动上传」,使用简化后的 GLB 碰撞体。

转换后场景方向或比例不对

这通常来自源文件的坐标或缩放。请回到原制作软件统一应用位置、旋转和缩放后重新导出,不要只在上传后调整封面。

上传阶段失败

保留源文件和客户端任务记录,确认网络恢复后点击「重试」。无需重新创建一份相同任务。