场景配置
场景配置面板管理 3D 渲染引擎的核心参数,直接影响模型的视觉质量和性能表现。
项目信息
编辑项目的版本管理信息:
- 版本号:当前项目数据版本
- 最后保存时间:上次保存操作的时间戳
- 数据大小:项目文件的总占用空间
场景配置
控制 3D 场景的基础渲染参数:
- 雾效 (Fog):在场景中添加距离雾效
- 雾效类型:线性雾 / 指数雾
- 雾效颜色:雾的颜色(通常与背景色一致以实现无缝融合)
- 近距离 / 远距离:雾效的起止距离范围
- 阴影:控制场景中的实时阴影计算
- 启用阴影:开启后光源会产生动态阴影
- 阴影类型:基础阴影 / PCF 柔和阴影 / PCF 柔和百分比阴影
- 阴影贴图分辨率:512 / 1024 / 2048 / 4096(越高越精细但越耗性能)
渲染器配置
Three.js WebGLRenderer 的底层参数:
- 色调映射 (Tone Mapping):控制 HDR 到 LDR 的色彩转换方式
- 无 / 线性 / Reinhard / Cineon / ACESFilmic
- 曝光度 (Exposure):全局曝光强度,配合色调映射使用
- 抗锯齿 (Antialias):开启后模型边缘更平滑(有轻微性能开销)
- 物理光照 (Physical Lights):使用物理正确的光照衰减模型