模型编辑器

脚本编程

自定义脚本

脚本面板面向高级用户,支持为选中的 3D 对象编写自定义 JavaScript 代码,实现编辑器内置功能无法实现的高级交互效果。


使用前提

  • 必须先在场景中选中一个 3D 对象
  • 未选中任何对象时面板显示空状态提示

脚本编写

代码编辑器

  • 内嵌 Monaco 代码编辑器(VS Code 同款内核)
  • 支持语法高亮、自动补全、错误提示
  • 支持 JavaScript / TypeScript 语法

可用 API

  • this — 当前选中的 Object3D 对象
  • scene — 整个 Three.js 场景实例
  • camera — 当前相机对象
  • renderer — WebGL 渲染器实例
  • THREE — Three.js 库的完整命名空间

生命周期钩子

  • onInit() — 对象初始化时执行
  • onUpdate(delta) — 每帧渲染时执行(delta 为帧间隔秒数)
  • onClick() — 用户点击此对象时执行
  • onHover() — 鼠标悬停时执行

应用示例

  • 自定义旋转动画:在 onUpdate 中修改 rotation
  • 交互变色:在 onClick 中切换材质颜色
  • 物理模拟:在 onUpdate 中实现简单的重力/弹跳效果
  • 数据联动:通过 fetch 加载外部 API 数据并实时更新模型状态