模型编辑器

对象属性

对象管理

对象管理面板以树状结构展示场景中所有 3D 对象的层级关系。


对象树

层级结构

  • SceneGroupMesh / Light / Camera / Bone
  • 支持展开/折叠查看嵌套层级

对象操作

  • 选中:点击节点高亮显示对应对象
  • 重命名:双击节点修改名称
  • 显示/隐藏:切换对象可见性
  • 锁定:锁定后对象无法被选中或移动
  • 删除:从场景中移除
  • 拖拽排序:改变父子关系和排列顺序

对象属性

  • 名称/类型/UUID:基础标识信息
  • visible:是否渲染
  • castShadow:是否产生阴影
  • receiveShadow:是否接收阴影
  • 用户数据:自定义 JSON 元数据字段