对象管理
对象管理面板以树状结构展示场景中所有 3D 对象的层级关系。
对象树
层级结构
- Scene → Group → Mesh / Light / Camera / Bone
- 支持展开/折叠查看嵌套层级
对象操作
- 选中:点击节点高亮显示对应对象
- 重命名:双击节点修改名称
- 显示/隐藏:切换对象可见性
- 锁定:锁定后对象无法被选中或移动
- 删除:从场景中移除
- 拖拽排序:改变父子关系和排列顺序
对象属性
- 名称/类型/UUID:基础标识信息
- visible:是否渲染
- castShadow:是否产生阴影
- receiveShadow:是否接收阴影
- 用户数据:自定义 JSON 元数据字段