材质编辑
材质面板控制模型表面的颜色、纹理、光照响应等视觉属性。
材质类型
| 类型 | 说明 | 适用场景 |
|---|---|---|
| MeshStandardMaterial | PBR 标准材质(推荐) | 大多数物体 |
| MeshPhysicalMaterial | 物理材质增强版 | 玻璃、车漆、布料 |
| MeshBasicMaterial | 不受光照影响 | UI 元素 |
| MeshPhongMaterial | Phong 光照 | 性能优先 |
PBR 核心参数
- 基础颜色 (Color):模型表面固有色,可加载颜色贴图
- 金属度 (Metalness):0(非金属)~ 1(完全金属)
- 粗糙度 (Roughness):0(镜面光滑)~ 1(完全粗糙)
- 法线贴图 (Normal Map):模拟表面凹凸细节,不增加面数
- 环境遮蔽贴图 (AO Map):模拟缝隙处阴暗
- 自发光 (Emissive):颜色/强度/贴图控制自发光区域
- 透明度 (Opacity):0~1 控制不透明度
PhysicalMaterial 扩展
- 清漆 (Clearcoat):透明涂层效果
- 透射 (Transmission):玻璃穿透效果
- 折射率 (IOR):折射系数(玻璃≈1.5)
- 光泽 (Sheen):布料边缘光泽
贴图管理
- 支持 JPG/PNG/WebP,建议分辨率为 2 的幂次方
- 可调整 UV 重复 (repeat) 和偏移 (offset)