模型编辑器

材质编辑

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材质面板控制模型表面的颜色、纹理、光照响应等视觉属性。


材质类型

类型 说明 适用场景
MeshStandardMaterial PBR 标准材质(推荐) 大多数物体
MeshPhysicalMaterial 物理材质增强版 玻璃、车漆、布料
MeshBasicMaterial 不受光照影响 UI 元素
MeshPhongMaterial Phong 光照 性能优先

PBR 核心参数

  • 基础颜色 (Color):模型表面固有色,可加载颜色贴图
  • 金属度 (Metalness):0(非金属)~ 1(完全金属)
  • 粗糙度 (Roughness):0(镜面光滑)~ 1(完全粗糙)
  • 法线贴图 (Normal Map):模拟表面凹凸细节,不增加面数
  • 环境遮蔽贴图 (AO Map):模拟缝隙处阴暗
  • 自发光 (Emissive):颜色/强度/贴图控制自发光区域
  • 透明度 (Opacity):0~1 控制不透明度

PhysicalMaterial 扩展

  • 清漆 (Clearcoat):透明涂层效果
  • 透射 (Transmission):玻璃穿透效果
  • 折射率 (IOR):折射系数(玻璃≈1.5)
  • 光泽 (Sheen):布料边缘光泽

贴图管理

  • 支持 JPG/PNG/WebP,建议分辨率为 2 的幂次方
  • 可调整 UV 重复 (repeat) 和偏移 (offset)